FOMO (פחד מהחמצה)

פומו, ראשי תיבות של Fear Of Missing Out מתייחס לתחושת חרדה או דחיפות שחווים כאשר אדם מאמין שהוא עלול להחמיץ הזדמנות או חוויה בעלת ערך. בהקשר של Metaverse, FOMO מתבטא לעתים קרובות כפחד להחמיץ קנייה או השקעה בנכסים או חוויות וירטואליות. פחד זה יכול להניע אנשים לקבל החלטות נמהרות, מה שמוביל לעליית מחירים מהירה עבור … להמשך קריאה

FUD

 FUD מתייחס לטקטיקות המשמשות כדי לתמרן את התפיסה הציבורית לגבי מוצר, (Fear, Uncertainty, and Doubt) טכנולוגיה או אדם על ידי הפצת מידע מוטעה ויצירת רגשות שליליים. בהקשר של מטאוורס, FUD עשוי לשמש כדי למנוע עניין במציאות וירטואלית, מוגברת ומורחבת, או כדי לקדם את האינטרסים של חברה או פלטפורמה ספציפית. זה חיוני להיות מודעים לטקטיקות אלו … להמשך קריאה

Interoperability יכולת הפעלה הדדית

יכולת פעולה הדדית (Interoperability) היא אינטגרציה חלקה של סביבות וירטואליות, פלטפורמות וטכנולוגיות. יכולת פעולה הדדית מתייחסת ליכולת של סביבות וירטואליות שונות, פלטפורמות וטכנולוגיות שונות לעבוד יחד בצורה חלקה וחלקה. זה מאפשר למשתמשים לנוע בחופשיות ובקלות בין עולמות וירטואליים שונים, תוך שהם יכולים לגשת לנכסים שלהם ולהשתמש בהם, מה שמניע כלכלה מטא-ברית בת קיימא.

IRL (בחיים האמיתיים)

החיים האמיתיים: In The Real Life העולם הפיזי מחוץ למרחבים דיגיטליים. IRL הוא ראשי תיבות מיושן המתייחס לעולם הפיזי והלא מקוון שקיים מחוץ למטאוורס או למרחבים דיגיטליים אחרים. הוא מדגיש את החשיבות של אינטראקציות פנים אל פנים וחוויות מחוץ לתחום הדיגיטלי.

Web 3.0

 Web 3 הוא הדור השלישי של ה-World Wide Web, שמטרתו להביא טכנולוגיית בלוקצ'יין מבוזרת לאינטרנט. זה מאפשר יצירה של אפליקציות מבוזרות וארגונים אוטונומיים, ומוסיף אבטחה וקביעות למטאוורס. טכנולוגיית Web3 מאפשרת תקשורת עמית לעמית והחלפת ערך, תוך שיפור האבטחה והפרטיות באינטראקציות מקוונות. זה שונה מ-Web 2, המגביל את המטאוורס לתפקוד כמו רשת פרטית, מוגבלת בגישה ובחילופי … להמשך קריאה

אימרסיביות

העיסוק של חושים ותפיסה בסביבות וירטואליות אימרסיביות Immersive מתייחסת למידה שבה סביבה וירטואלית מעסיקה באופן מלא את החושים והתפיסה של המשתמש. במטאוורס, מדובר בהיות מוקף בגירויים חושיים וביכולת לקיים אינטראקציה עם הסביבה והאווטרים באופן דינמי.

ביזור

ביזור הוא מושג קריטי ב-Web3. היא מתייחסת לחלוקת הכוח והרכוש ברשת, המאפשרת תהליך קבלת החלטות דמוקרטי יותר. זאת בניגוד ל-Web2, שבדרך כלל מרוכזת יותר ונשלטת על ידי כמה חברות או ארגונים גדולים. ביזור מאפשר שיתוף פעולה, שקיפות ואבטחה רבה יותר, ומפחית את הסיכון לנקודת כשל או בקרה אחת. הוא גם מאפשר חדשנות ותחרות, יוצר עסקים … להמשך קריאה

חוּמרָה

החומרה מתייחסת להתקנים הפיזיים המאפשרים אינטראקציה עם המטאוורס. המכשירים הללו אינם המטאוורס עצמו, אלא נקודות גישה למשתמשים לחוות ולעסוק בעולמות וחוויות וירטואליות. דוגמאות לחומרה עבור המטאוורס כוללות משקפי VR ו-AR, התקני משוב הפטיים ובקרי גיימינג.

כלכלת היוצרים

כלכלת היוצרים (Creator Economy) מתייחסת לשילוב של תוכנות ומקומות שוק המאפשרים ליוצרים לייצר ולמכור תוכן ב- Metaverse. המטאוורס נבנה בשיתוף פעולה עם משתמשים כדי לאפשר להם להציג נכסים ותוכן. זה יכול לנוע בין נכסים בודדים (מיצירות אמנות וירטואליות לפיתוח נכסים על קרקע וירטואלית ומכירת NFTs), ולעלות למערכת שלמה (משחק, חוויה מעוצבת או עולם וירטואלי).

מציאות מדומה

מציאות מדומה (Virtual Reality) – VR מתייחסת לסימולציה שנוצרת על ידי מחשב של סביבה תלת מימדית שניתן ליצור איתה אינטראקציה בצורה אמיתית או פיזית לכאורה. מציאות מדומה פעלת דרך חומרה מיוחדת כגון משקפי VR, המספקות למשתמשים חוויה סוחפת מלאה על ידי החלפת העולם הפיזי והצגת סביבה וירטואלית. למציאות מדומה יש יישומים פוטנציאליים רבים במגוון תעשיות … להמשך קריאה