אריזות שמתעוררות
מאריזה לקישור או לסריקת תמונה: תוכן אינטראקטיבי, סיפור מוצר או משחק קצר שמרחיב את החוויה מעבר למדף.
אריזה שמספרת סיפור. גלויה שקמה לחיים. מוצר שאפשר לפגוש בתלת-ממד. אנחנו מתכננים חוויות WebAR שמחברות בין העולם הפיזי לדיגיטלי, ישירות דרך הדפדפן.

WebAR היא חוויית מציאות רבודה שפועלת דרך דפדפן האינטרנט. במקום לבקש מהקהל להתקין אפליקציה ייעודית, אפשר להוביל אותו לחוויה מקישור או מסריקת QR - ומשם לשלב תוכן דיגיטלי בסביבה או על גבי תמונה.
הפתרון נבנה לפי הרעיון: זיהוי תמונה, אובייקט בתלת-ממד, אנימציה או אינטראקציה. התאימות תלויה בדפדפן, במכשיר ובטכנולוגיה שנבחרת; במקרה הצורך מבקשים מהמשתמש הרשאת מצלמה.
לא צריך להמציא את המותג מחדש. צריך למצוא את הרגע שבו הקהל יכול לפגוש אותו אחרת.
מאריזה לקישור או לסריקת תמונה: תוכן אינטראקטיבי, סיפור מוצר או משחק קצר שמרחיב את החוויה מעבר למדף.
הציגו מוצר שאפשר לסובב ולבחון מקרוב, ובמקרים המתאימים גם למקם בסביבה של הלקוח דרך המצלמה.
הזמנה, שילוט או נקודת מפגש יכולים להוביל לשכבת תוכן נוספת שמחברת את האורחים לסיפור של האירוע.
גלויה, יצירה או קיר יכולים לשמש נקודת כניסה לאנימציה, קול ותוכן חדש שמוסיפים רובד לחוויה.
פרויקטים שממחישים כיצד דימוי פיזי הופך לנקודת כניסה לחוויה.
מבינים את הקהל, נקודת המפגש והפעולה הרצויה - על אריזה, באתר או באירוע.
בוחרים את הסיפור, מסלול המשתמש וסוג האינטראקציה, ומגדירים אילו חומרים דרושים.
בונים את החוויה ובודקים אותה על מכשירים ודפדפנים מתאימים, כולל ביצועים והרשאות.
מחברים קישור או QR, מתכננים הפצה ומגדירים מראש מה אפשר ורוצים למדוד.
להעמקה במונחון: זיהוי תמונה במציאות רבודה · מדידה וירטואלית
חוויית WebAR נפתחת בדפדפן, ולכן בדרך כלל אין צורך באפליקציה ייעודית. התאימות והיכולות תלויות בפתרון שנבנה, במכשיר ובדפדפן.
קוד QR הוא דרך להפנות לקישור שפותח את החוויה. זיהוי תמונה מאפשר לחוויה לזהות תמונה שהוגדרה מראש ולהצמיד אליה תוכן. אפשר לשלב את שני השלבים באותו פרויקט.
יש הבדלים בין מכשירים ודפדפנים. בוחרים טכנולוגיה לפי קהל היעד, מגדירים מראש מכשירי בדיקה ובוחנים מה נתמך לפני ההשקה.
לעיתים כן. בודקים את זכויות השימוש, הפורמט, איכות המודל ומשקל הקבצים, ומתאימים אותם למכשירים ולביצועים הנדרשים.
העלות תלויה במורכבות, בתוכן, בפיתוח התלת-ממד, בבדיקות, בהפצה ובתחזוקה. אחרי שנבין את המטרה והיקף הפרויקט נוכל לגבש הצעה מתאימה.
בהתאם לכלים ולהסכמה הנדרשת, אפשר לתכנן מדידה של כניסות, התחלת חוויה או פעולות בתוכה. כדאי לבחור מדדים שמתאימים למטרה עוד בשלב האפיון.
ספרו לנו על המותג, הקהל ומה הייתם רוצים שיקרה.