WEBAR / BEYOND THE SCREEN

WebAR לעסקים.
מציאות רבודה
בעולם שלכם.

אריזה שמספרת סיפור. גלויה שקמה לחיים. מוצר שאפשר לפגוש בתלת-ממד. אנחנו מתכננים חוויות WebAR שמחברות בין העולם הפיזי לדיגיטלי, ישירות דרך הדפדפן.

גלוית Art of Dreaming מעזריאלי שרונה עם דמות תלת-ממדית
Art of Dreaming · עזריאלי שרונהלסיפור הפרויקט ←
הבסיס / 01

מה זה WebAR בעצם?

WebAR היא חוויית מציאות רבודה שפועלת דרך דפדפן האינטרנט. במקום לבקש מהקהל להתקין אפליקציה ייעודית, אפשר להוביל אותו לחוויה מקישור או מסריקת QR - ומשם לשלב תוכן דיגיטלי בסביבה או על גבי תמונה.

הפתרון נבנה לפי הרעיון: זיהוי תמונה, אובייקט בתלת-ממד, אנימציה או אינטראקציה. התאימות תלויה בדפדפן, במכשיר ובטכנולוגיה שנבחרת; במקרה הצורך מבקשים מהמשתמש הרשאת מצלמה.

אפשרויות / 02

רעיונות שמתחילים בעולם האמיתי.

לא צריך להמציא את המותג מחדש. צריך למצוא את הרגע שבו הקהל יכול לפגוש אותו אחרת.

01 /

אריזות שמתעוררות

מאריזה לקישור או לסריקת תמונה: תוכן אינטראקטיבי, סיפור מוצר או משחק קצר שמרחיב את החוויה מעבר למדף.

02 /

מוצרים בתלת-ממד

הציגו מוצר שאפשר לסובב ולבחון מקרוב, ובמקרים המתאימים גם למקם בסביבה של הלקוח דרך המצלמה.

03 /

אירועים וחללים

הזמנה, שילוט או נקודת מפגש יכולים להוביל לשכבת תוכן נוספת שמחברת את האורחים לסיפור של האירוע.

04 /

אמנות ותרבות

גלויה, יצירה או קיר יכולים לשמש נקודת כניסה לאנימציה, קול ותוכן חדש שמוסיפים רובד לחוויה.

עבודות נבחרות / 03

הרעיונות כבר קיבלו חיים.

פרויקטים שממחישים כיצד דימוי פיזי הופך לנקודת כניסה לחוויה.

לכל תיק העבודות

תהליך עבודה / 04

מרעיון שאפשר לדמיין לחוויה שאפשר לפתוח.

01 /

מגדירים מטרה

מבינים את הקהל, נקודת המפגש והפעולה הרצויה - על אריזה, באתר או באירוע.

02 /

מתכננים קריאטיב

בוחרים את הסיפור, מסלול המשתמש וסוג האינטראקציה, ומגדירים אילו חומרים דרושים.

03 /

מפתחים ובודקים

בונים את החוויה ובודקים אותה על מכשירים ודפדפנים מתאימים, כולל ביצועים והרשאות.

04 /

משיקים ומשפרים

מחברים קישור או QR, מתכננים הפצה ומגדירים מראש מה אפשר ורוצים למדוד.

שאלות ותשובות / 05

עוד כמה דברים שכדאי לדעת.

להעמקה במונחון: זיהוי תמונה במציאות רבודה · מדידה וירטואלית

האם צריך להוריד אפליקציה כדי להפעיל WebAR?

חוויית WebAR נפתחת בדפדפן, ולכן בדרך כלל אין צורך באפליקציה ייעודית. התאימות והיכולות תלויות בפתרון שנבנה, במכשיר ובדפדפן.

מה ההבדל בין קוד QR לזיהוי תמונה?

קוד QR הוא דרך להפנות לקישור שפותח את החוויה. זיהוי תמונה מאפשר לחוויה לזהות תמונה שהוגדרה מראש ולהצמיד אליה תוכן. אפשר לשלב את שני השלבים באותו פרויקט.

האם החוויה עובדת באייפון ובאנדרואיד?

יש הבדלים בין מכשירים ודפדפנים. בוחרים טכנולוגיה לפי קהל היעד, מגדירים מראש מכשירי בדיקה ובוחנים מה נתמך לפני ההשקה.

האם אפשר לשלב מודל תלת-ממד קיים?

לעיתים כן. בודקים את זכויות השימוש, הפורמט, איכות המודל ומשקל הקבצים, ומתאימים אותם למכשירים ולביצועים הנדרשים.

כמה עולה חוויית מציאות רבודה?

העלות תלויה במורכבות, בתוכן, בפיתוח התלת-ממד, בבדיקות, בהפצה ובתחזוקה. אחרי שנבין את המטרה והיקף הפרויקט נוכל לגבש הצעה מתאימה.

איך מודדים הצלחה של חוויית WebAR?

בהתאם לכלים ולהסכמה הנדרשת, אפשר לתכנן מדידה של כניסות, התחלת חוויה או פעולות בתוכה. כדאי לבחור מדדים שמתאימים למטרה עוד בשלב האפיון.

פילטרים ואפקטים לטיקטוקמחפשים חוויה שנולדה לסושיאל?
הפרויקט הבא יכול להיות שלכם

יש לכם רעיון?
בואו ניתן לו ממד נוסף.

ספרו לנו על המותג, הקהל ומה הייתם רוצים שיקרה.

תיעוד הפרויקט

מה תרצו ליצור?

ספרו לנו קצת על הרעיון ונחזור אליכם.